Aplicación de juegos didácticos en el aula. Elección y programación
Contenidos y actividades
Como ayuda a la elección y programación de tres juegos didácticos, se desarrollarán los siguientes contenidos:
- Relación y descripción de los juegos
- Estructura de la web de los juegos
- Ejemplo de utilización del juego "La ruleta de la fortuna"
- Ejemplo de utilización del juego "El ahorcado"
- Ejemplo de utilización del juego "El millonario"
- Ejemplo de utilización del juego "El superviviente"
- Ejemplo de utilización del juego "La carrera"
- Criterios de selección de los juegos
- Juegos para infantil y primaria
- Programación de juegos