Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Logotipo INTEF

Red de Buenas Prácticas 2.0

Recursos y experiencias para el uso de las TIC en la práctica docente

  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Prácticas Innovadoras Experimentación Didáctica en el Aula

FIRST LEGO League

Imprimeix PDF
( 12 Votes )

Banner gran final

FIRST LEGO League es un programa para promocionar la innovación, la creatividad y el emprendimiento entre jóvenes. 

El European Robotics Festival es el punto de encuentro donde compartir nuestra pasión por la ciencia y la tecnología, un espacio repleto de imaginación, creatividad e inspiración. Veremos cómo la competición y el respeto se dan la mano, y construiremos relaciones enriquecedoras y duraderas.

 

Periodismo en la escuela: "El País de los Estudiantes"

Imprimeix PDF
( 10 Votes )

cabecera-estudiantesEl país de los estudiantes es una herramienta didáctica que fomenta el aprendizaje multidisciplinar, el trabajo en equipo y el desarrollo personal de cada alumno. Asimismo, favorece la utilización de las nuevas tecnologías, como herramienta de trabajo e investigación.  Abierto el plazo de inscripción hasta el 14 de febrero de 2013

 

Experiencias metatextuales

Imprimeix PDF
( 13 Votes )

Experiencias metatextualesLa creación de experiencias educativas pasa por una transformación de lo que sabemos  y de lo que presentamos. La transmisión del conocimiento ha pasado de ser completamente textual a utilizar otros medios que, en muchos casos, es muy superior al modelo escrito.

La potencia que nos brinda la imagen y el sonido está muy por encima de lo que nos permite obtener el texto en determinadas circunstancias. Esto no quiere decir que haya que dejar de usar el texto y su transmisión es-crita como forma de aprendizaje, simplemente que hay que convivir con otras que nos permiten obtener mejores resultados para ciertas circunstancias.

Ese necesario paso, que en principio debería haberse dado en las escuelas con la introducción del vídeo analógico, y que no fue así por múltiples circunstancias pero en especial por la falta de cambio metodológico, no tiene ahora vuelta atrás, ya que una de las principales trabas era el alto coste de adquisición de dispositivos que graban y emiten. La red, una vez más, ha permitido convertir un pero en un pro.

 

Renovando el aula de Matemáticas. "Aprender haciendo y construyendo matemáticas" con Sketchup

Imprimeix PDF
( 16 Votes )

Logo SketchupMaTICas

Sketchup es una herramienta de modelado 2D y 3D que, usada con imaginación para elaborar secuencias de aprendizaje bien planificadas, programadas y estructuradas, proporciona unas posibilidades didácticas increibles en el aula de matemáticas. Eider Antxustegui-Etxarte y Luis M. Iglesias han estudiado, indagado y experimentado las mismas en aulas matemáticas de Educación Secundaria Obligatoria. El proyecto creado por ambos ha sido bautizado con el nombre de SketupchMáTICas.

En la Crónica del Congreso de Contenidos Educativos Digitales anunciamos que a lo largo de distintos artículos iríamos desgranando lo ocurrido en dicho Congreso. SketupchMáTICas fue uno de los proyectos presentados a la comunidad educativa durante el mismo. A este innovadora propuesta dedicamos el presente artículo.

 


Pàgina 1 de 5
Revista Digital BP 2.0
boletin_bp20
Para trabajar con mi alumnado uso principalmente
 
twitterfacebookdiigo
rssemail

BP 2.0 en Twitter

Cargando Tweets ...

Tenim 123 visitants en línia

Una Buena PrácTICa

Tres épocas, tres géneros

  ... Read more
diumenge, 3 de febrer de 2013 12:25
^ Subir