Juegos educativos
FyQ CRUZAR EL PUENTE
Jesús M. Muñoz Calle
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Instrucciones

En este juego participan cuatro jugadores. Uno de ellos será el "jugador principal" (azul), que deberá intentar cruzar "un puente" (dividido en 18 casillas) y los otros tres serán los jugadores opositores (rojo, verde y magenta), situados en el "borde del puente", deberán intentar impedírselo mediante un "bombardeo de preguntas".

Al comenzar el juego, el jugador principal tirará un dado numerado del 1 al 3 y avanzará el número de casillas indicadas en el dado.

Posteriormente el jugador situado al borde del puente (opositor) situado más cerca del jugador principal, tirará un dado numerado también del 1 al 3, (podrá tirar el dado desde una a cinco veces según se establezca al principio de la partida). Sí cualquiera de sus tiradas coincide con la posición del jugador principal, el opositor formulará una pregunta al principal y sí no coincide el principal volverá a tirar el dado y a avanzar casillas.

Cuando el jugador principal reciba una pregunta, sí acierta recibirá 10 puntos, continuará, tirará el dado y avanzará por el puente. Si falla, quedará eliminado y el opositor podrá pasar a ser el principal

El objetivo del jugador principal es cruzar el puente y el de los opositores es eliminar al principal y ocupar su lugar. Cuando ocurra cualquiera de estas dos cosas, se podrán finalizar el juego o volver a meter los nombre de los jugadores, cargar nuevas preguntas y jugar una nueva partida. Los resultados obtenidos en las distintas partidas se registran en un marcador donde se indica el nombre del jugador principal, los puntos obtenidos, la casilla alcanzada y sí se llega a la meta de cruzar el puente.

Ganara el juego el jugador principal que alcance la meta con mayor puntuación. Si ningún jugador alcanza la meta ganará él que consiga mayor puntuación y en caso de empate el que tenga una posición final o casilla más avanzada.

Se han realizado varias versiones o variantes. En la primera versión, las preguntas deberán de ser planteadas por los jugadores opositores de forma oral y estos deberán de verificar si son o no correctas las respuestas. La segunda versión, es puramente lúdica en la que las preguntas son de respuesta aleatoria. En la última versión, los datos son introducidos al principio del juego a partir de un fichero de texto previamente elaborado a partir de su correspondiente formulario.

Se puede pedir que las respuestas a cada pregunta sean realizadas por escrito en un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.

Se puede llevar un control o evaluación de los resultados del juego mediante un formulario como el que se puede descargar al pulsar el siguiente botón.

Introducción
Instrucciones
Juego versión 1
Juego versión 2
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